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摔跤在MMA综合格斗中的作用

文章来源:格斗迷    发表时间 :2011-11-04    评论数:
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本文由沈诚 提供

1993年11月12日,在格雷西家族的推动下,第一届UFC赛事在美国科罗拉多举行,世界性综合格斗(MMA)技术的交流平台得以建立,在这历史性的比赛中罗伊斯-格雷西(Royce Graice)用巴西柔术揭开了现代MMA运动的新篇章。此后日本PRIDE擂台的建立更让综合格斗运动走向新的颠峰,UFC与PRIDE一东一西,遥相呼应,MMA进入快速发展期。如今近18年过去,吞并了PRIDE的UFC规模早已今非昔比,MMA技术也早已不再是早期巴西柔术一统天下的局面,巴西柔术、自由式摔跤以及打击技术派系你方唱罢我登场,多元化的格斗风格令MMA 赛场上异彩纷呈,而综合能力也成为了MMA 选手的硬性指标。不过UFC一家独大改变了MMA的发展局势,铁笼赛场的主流化以及北美MMA规则标准化令这项运动出现了新的发展方向。细心的观众早已发现,如今铁笼赛场之内最为得势的就是那些有着优秀摔跤背景的MMA名将: UFC重量级冠军凯恩-维拉斯奎兹(Cain Velasquez)、UFC次重量级冠军“骨头”乔恩-琼斯(Jon Jones)和UFC轻量级冠军弗兰基-埃德加(Frankie Edgar)这3位都是在学生时代就称霸摔跤领域的摔跤高手,而UFC次中量级王者GSP乔治-圣皮耶(Georges St. Pierre)虽然是空手道出身,但却以精湛的摔跤技术称霸铁笼,一度被选入加拿大自由式摔跤的奥运备战名单之中。为何摔跤选手能成为UFC铁笼的称霸者呢?摔跤技术在铁笼之内有着怎样的优势和作用?



GSP的摔跤




GSP将对手takedown后地面压制

 

 

摔跤技术的盛行主要是与如今MMA 统一规则的判分标准,以及铁笼赛事的客观条件有关。在PRIDE 时代,巴西柔术和站立技术派系的发展明显强过摔跤流,当摔跤冠军马克.库尔曼以他的GNP(地面锤击)技术刚刚在PRIDE打下江山,屁股还没坐稳之时,“柔术魔法师”安东尼奥就以柔术三角绞取代了摔角手对于PRIDE的占领之势,此后摔跤流选手在PRIDE 就一直处于边缘化位置。因为在围绳擂台,单纯的角力很容易因为边绳和台角而陷入一方选手“出界”的尴尬局面,加上日本擂台的“重启制度”(选手身体出界后双方必须停止动作回到擂台中央重新开打)影响,摔跤的一些技巧很难运用。而当铁笼赛事成为主流之时,格斗选手没有了所谓出界的顾虑,力量型的摔跤系选手仅靠蛮力就能将对手挤入铁笼边缘,限制对方的动作然后进行猛揍。当年PRIDE GP王者“克罗地亚战警”米尔科(Mirko Cro Cop)就因为对这类笼边技术非常不适应而输掉比赛。



摔跤高手--兰迪-库卓



兰迪-库卓摔倒拳王托尼后的地面控制



 

北美MMA 规则上的修订进一步确立了摔跤系的优势。2008年7月由美国和加拿大搏击委员会联合会年会出台了综合格斗(MMA)统一规则,其中规定踢击三点着地的选手视为犯规行为,也就是说踢击倒地的对手是违规的,同时地面膝也被禁止,这意味着当摔跤手下潜抱摔失败而趴在地上之时,根本不用担心对手报复性的踩踏和踢击,对地面攻势威胁最大的膝腿攻击在铁笼内被禁止。另一方面,TAKE DOWN(抱摔或扭到)已经成为MMA 赛事中的主要判分标准之一,得分上的优势令越来越多选手选择摔跤战术。有种说法“在铁笼内你有了出色的摔法就可以决定比赛如何进行。”以UFC次中量级王者GSP乔治-圣皮耶(Georges St. Pierre)为例,尽管他的技术全面,但抱摔仍是他主要的得分手段。乔治的拳腿技术虽然不错,但他不会盲目选择与对手硬拼,而是用拳腿牵制对手,伺机用抱摔来掌控比赛节奏,一旦成功抱摔压倒对手之后,无论能否在地面给予对手重创,在比赛场面上都是占据了很大的主动,在点数上很容易获得裁判眷顾,而代价则是乔治在3年内没有提前结束过任何一场比赛,全部都是点数判定胜出。更极端的例子是前UFC重量级冠军布洛克-莱斯纳(Brock Lesnar),作为前业余摔跤NCAA冠军,布洛克在他进入MMA赛场2年内就获得了UFC重量级冠军,而当时他加上夺冠时一共只有4场比赛经验,可以说在赛场上他能依赖的只有强壮的身体和摔跤技术。但即便是弗兰克-米尔(Frank Mir)这样的泰拳和柔术高手也没法抵抗布洛克的摔跤功夫,一旦被布洛克的摔法扭倒完成地面压制,在布洛克简单粗暴的地面攻势下,很少有人能幸存下来。凯恩从布洛克手中抢走了冠军,仅仅因为他是一位同样出色的摔跤手,足以抵御布洛克的摔法。



凯恩的地面控制能力是UFC重量级独一无二的



UFC重量级冠军凯恩以这种无限的TD+GNP+小碎拳打法立足于MMA界


 

正是因为摔跤技术对于铁笼比赛节奏的主导作用,越来越多的选手倾向于采用摔跤战术,这样能避免正面拳腿强攻的风险,用抱摔和扭倒来掌控局势可以获得点数上的优势,风险较低地赢得比赛。从一组数据我们也可以看到这种趋势:2008年UFC共打了201场比赛,KO率是41.3%,降服率是26.9%,点数判定占31.8%,而到了2010年的276场比赛中KO率只有27.5%,降服率下降到23.6%,而点数判定上升到47.1%。KO率大幅下降,点数判定越来越多,除去选手本身技术上的进步之外,比赛风格的变化才是主因。“狼人”昆顿-杰克逊素来以狂暴的重拳而闻名,在他32场胜利中有14场KO 对手,不过他最后一次重拳发威KO 对手已经是4年前的事情了,他把这一切归咎于对手比赛风格的改变。“相比通过KO去结束比赛,现在的拳手只是祈祷去靠点数赢得判定。我对这些选手感到厌烦了,这些家伙有着精心设计的比赛计划,他们想把我摔倒并压制我,然后赢得那些点数。我对打那些只是试图要摔倒我的摔跤手丝毫不感到振奋。对于那些MMA和我的粉丝,他们也不会对那样的摔跤比赛有何期待,PPV的成绩也证明了这点。我听很多拳迷说自从KO“猿人”旺德雷-席尔瓦(Wanderlei Silva)一战之后,我再也没有KO任何人。那是因为猿人是真正来战斗的,还有“冰人”查克-里德尔(Chuck Liddell)也是真正来战斗的。我们冒着高风险来比赛,谁都可能KO 对方,我尊敬他们。MMA演化的太快,很快我们就要跟拳击一样乏味而单调了,两个男人摔来摔去,然后比谁的点数多,那就没有人要看我们的比赛了。”

MMA 赛事强调的是打击技术、摔跤和关节技术的综合运用,尽管精彩的摔法同样蕴含着很高的技术含量,但在摔跤技术发展的同时,我们也希望能看到更加多元化的比赛风格,毕竟观众希望看到的是精彩激烈的赛事和更多KO的场面。

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